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亳州動漫設計培訓(xùn)學校

日期:2020/5/21 0:13:07 瀏覽:

動畫繪製:運用動畫專業技巧和方法(fǎ),獨立進行動態中間圖繪製工作(zuò)。其主要工作就是領會和貫徹動作(zuò)設計意圖和技術要求,進行動畫(huà)角色造型的繪製、動態中(zhōng)間圖的(de)繪製以及不(bú)同場景的繪製,並(bìng)將關鍵動作(zuò)過(guò)程連續繪製完成。隨著電腦(nǎo)動畫技術的迅猛發展,網(wǎng)絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也(yě)由業餘引入電視製作,加上遊1戲產業突飛猛進,動(dòng)畫繪製是已經成為一個成熟的(de)新職業。行業的快1速發展,導致(zhì)人才的嚴重匱乏;這正是動漫行業薪資普遍(biàn)高於其他行(háng)業的最重要的(de)原因。在國內,就業薪資普遍在4500-8000之間,10000以上(shàng)月薪的也不在(zài)少(shǎo)數,這是其他(tā)行業無法達到的高度。根據目前市場走向更新教學理念,創新(xīn)教(jiāo)學策略,確保能夠有效縮短與發達***動漫產業之間的差距(jù),提高(gāo)課堂教學質量。確保考核結果的準確性和公平性,為後續教學提供有效的(de)參考依據。

動漫產業作為一(yī)種古老而又(yòu)新(xīn)興的產業,在中國正在快1速1起步並發展。說它古老,是因為幾千年前(qián)的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的(de)動漫新媒體剛剛(gāng)發展,各個***的動漫產業發達程度不一,在發展中***的發展中受(shòu)到了阻礙,這一點(diǎn)在中國的表現更加明顯。在這期間還有大量國漫劇集出現,例(lì)如《天行九歌》《畫江湖(hú)》係列、《鎮(zhèn)魂街》《魔(mó)道祖師》等(děng)等。近年來,中國動畫電影也開始發展起來,2015年田曉鵬導演的(de)《大聖歸來》深受網(wǎng)友好評(píng),***政策的推動、社會各界的關注、業界的努力下,一時間,動(dòng)漫產業發展如火如荼,各個(gè)城市紛紛建立(lì)動漫產業基地,舉辦動漫展,製作動(dòng)漫作品。經過10年的發展,中國動漫行業已經如日中天,日漸繁盛。

截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得國1家級基(jī)地稱(chēng)號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區最1大動漫影視基地還將落戶於重慶,讓(ràng)重慶本土的(de)動漫產業更(gèng)加如虎添翼。低汙染、高產業價值、多就業機會等特點(diǎn)與優勢漸漸引起的***部門的重視,相繼推出一(yī)係列的扶持政策使(shǐ)得(dé)動漫(màn)行業飛速發展。熱產業:經過10年的發展,動漫行業已成為國內最熱門行業之一,被稱為“永遠的朝陽產業”。目前高職動漫設計專業教學中存在(zài)的問題動漫設計專業需要學生具備一定基礎,如計算(suàn)機軟件操作能力(lì)、美術繪(huì)畫動能、網頁設計(jì)能力等[1],但是受到一些其(qí)他因素(sù)的影響,動漫設計專業教學中存在諸(zhū)多(duō)問題,最常見(jiàn)的有以下兩(liǎng)點。

筆者想通過把動漫這個新興的文化產業放在藝(yì)術領域進行研究探討(tǎo),為中國動漫繪畫領域的研究提供新的視角。當代是知識經濟、信(xìn)息***的時代,人們不僅對物(wù)質生活水平的需求不斷提升,而且對文化生活和文化(huà)消費的需求日益旺盛,場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊1戲策劃(huá)與製作、計算機製作等。就業前景及方向動漫專業的畢業生可進入廣播電視(shì)部門、影視製作公(gōng)司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡(luò)公司、遊1戲1軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數碼影視廣告、企事(shì)業單位設計策劃部門。主要有以下三個工作方向:動漫產業的衍生(shēng)產品很(hěn)多,使得整個(gè)產業鏈的營銷周期拉長,以便(biàn)獲得豐厚的利(lì)潤(rùn)。以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直(zhí)深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼(ní)早期的《米(mǐ)老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃鬱日本文(wén)化色彩的《聖鬥士》到為全球(qiú)觀眾所共(gòng)賞的《千與千尋》,從六十年代手(shǒu)繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合(hé)大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生(shēng)動活潑、個性(xìng)鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各(gè)個時期和地區都獲得過巨大的成功。

21世紀最有前途的兩個行業:一是信息產業,二是文化產業。動漫產(chǎn)業作為文化產業中新(xīn)興(xìng)的(de)一支,被譽為“21世紀知識經濟的(de)核心產業”,其深受當下青年人的熱愛。但是從(cóng)理論(lùn)研究(jiū)方麵來說,它是欠缺的,二是,動漫設(shè)計專業(yè)教學中教學方法落後。教師在動漫設(shè)計專業教學階段,受到(dào)傳統教(jiāo)學觀念(niàn)的影響(xiǎng),教學方法單一落後,且缺少操作技能教學(xué),使得學生(shēng)學興趣偏低,久而(ér)久之,就會導致課堂氛圍沉悶,難以達到(dào)理想教學的效果。

國內動(dòng)漫專(zhuān)業主要包括兩大方向:影視動畫方向(xiàng):主(zhǔ)要學電視(shì)電影二維(wéi)、三(sān)維動畫創作(zuò),動畫(huà)設計、動畫製作、原畫、影視動(dòng)畫設計與製作、電視廣告製作等。遊1戲設計與開(kāi)發方向:學3D遊1戲動漫美術製作生(shēng)產流程方麵的知識,

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